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二次元创业者如何赚钱?首先你得认识估值400亿的2.5次元(3)


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Cosplay从本质上来说是一种同人活动,是非营利性的。具备群体性、非专业和高消费三大特征。但是,稀缺性资源总是具有价值的,所以Cosplay也能赚钱。

它们赚钱的方法往往是下面几种:

各类比赛。比如有ChinaJoy、金龙奖、WCS等等,一般前几名团体都会有奖金,可以想赚钱比较困难。

商业演出。通常知名Coser参加都能拿到几K到十几K的收入,但距离赚大钱还有距离。

漫展卖本子。不少在摊位前卖同人本的“看板娘”一天可以有几百元收入。

周边商品。专业COSER签售写真等方式,如杭州304社团。

COSPLAY现阶段仍以同人社团为主,前期投入巨大,往往比赛和漫展上的收入是不足以盈利的。只有成为巨咖之后,以商演和个人IP变现才会有比较可观的收入。

声优&偶像变现

1、声优经济

声优,甚至是声优偶像化这块,国内由于没有良好的动画作品做支撑,所以还很薄弱。比较著名的也只有声创联盟的中文配音山新等为主不多的代表人物。

而 日本著名的《Lovelive!》则将偶像声优和IP联动模式发挥到极致。声优和角色共同成长。对于粉丝而言,由于声优的频繁曝光,史无前例地将动画角色 和声优本人高度融合在一起,产生强烈的情感寄托。打一开始,项目本身就明确以动画为宣传,真人演唱会为变现手段。动画中9名歌手演唱让观众看得如痴如醉。 而现实中,9人组成的μ's乐队用同样的形式开演唱会,加上不错的演唱功底,造成强烈的轰动效应。总结Lovelive的运营经验就是:以μ's为本体, 以动画做宣传,以音乐为先锋,以演唱会为核心。火爆之后,进行手游、IP合作等深层次的内容开发。

2、偶像经济

偶像经济则是近两年国内开始兴起的另一种2.5次元经济形态。目前代表性的公司有成名较早的SNH48,偶像计划,以及刚刚出道的类似idol school等。idol school的创始人对我说,如今的女团以“萌”、“正能量”、“养成”为主要卖点,已经和之前的“明星”概念有了很大的区别。粉丝体验的,是自己家偶像成长的过程,而不仅仅是她们的才艺。

SNH48是国内脱胎于日本“48系”的首支偶像团体

从受众角度来讲,除了男性粉丝之外,很多女性粉丝也会对较为年幼的偶像团体激发出“母爱”。更大的加强了粉丝的粘性。

不过,XCOS的创始人姚星磊又给我一个不同给的观点。他认为,偶像经济是一种门槛较低的2.5次元表现形式,批量化的偶像生产模式,更是一种大幅度降低成本的手段。2016年,偶像经济会迎来井喷,但同时,类48系的模式(即AKB48)会进行一番洗牌。

那么,2.5次元公司的价值如何估算?

创业邦邀请了创新工场投资经理高晓虎进行估算。他认为,2.5次元公司论估值方式和其它TMT类公司差别并不大。以日活数×商业拓展性系数=企业价值。

从现阶段来看,整个二次元领域的公司得益于95后用户群的人口红利、粉丝和IP之间的联系紧密、亚文化向主流文化的迁移趋势,整个资本市场目前都给予二次元企业非常高的商业拓展系数。

2015年可以称为人民币市场的文化年。2.5次元作为亚文化向主流文化演变的代表,受到大量关注无可厚非。整个市场估值也在300-400亿人民币。

然 而,人民币市场也存在过度炒作的现象。并非每个二次元企业都很好的圈住了核心用户,如果没有95后用户群做背书,企业的价值很难体现。比如高晓虎同学就认 为,不论是二次元,还是2.5次元公司,只有抓住核心用户群的顶级公司才会在这轮资本热潮褪去后体现出自己的真正价值。

结语

JUJU创始人蚂蚁告诉我,整个二次元,2.5次元都很火,可是真正有价值的公司也就那么十来家。

如果想要成为一个成熟的产业,2.5次元要走的路还很长。




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