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为什么说初创公司一开始并不需要什么商业模式及 25 种商业模式一(2)
这些广告看起来像是你的网站、应用自带的那样,而不是像「横幅广告」那样显得突兀,扰人。这就是 Facebook 所采用的模式,如果你想让自己的内容让更多的人看到,Facebook 就会给你提供一个「快捷通道」,使得它能够更频繁地漂浮在很多用户的信息流上方。Twitter 也在尝试这样的盈利模式。Snapchat Discover 是这个模式的变种。 8. 赞助内容 某些时候,你发布的内容也是可以被赞助的。这往往是被某些数字杂志、媒体所采用的盈利模式,背后往往会有一个比较大的金主,面向用户是免费的。 好吧,介绍完了上面的各种模式,让我们见识一下稍微有点儿复杂的广告解决方案: 9. 利诱广告 有些时候,广告商会显得「狡猾」一些,他们再也不选择「横幅广告」这样转移人注意力的模式了,移动端游戏可以这样做文章:你需要观看一些广告,下载一个需要推广的 App,这样你才能在游戏里面获得一个非常独特的数字资产,比如是第一人称射击游戏的火箭发射器等等。在这个过程中,广告每次被推出去一次,就会得到广告商的付费。 10. 客户重定位(Retargeting) 你的网站上,用户做什么事情对于广告商来说是非常有价值的,即使他们并没有真的在看广告。就比如说,你在 Pinterest 上面发布了一些照片吸引来了访客,这对于电子商务营销人员来说是非常有价值的。然后他们就会自动找上门来,跟你达成协议。你可以通过 Adroll 或者 Perfect Audience 这样的「客户重定位」服务实现访客与广告商之间的连接。 11. 特别促销 你还可以时不时的为了你的用户利益着想,跟某些广告商合作推出一些特别实惠的促销活动,就比如说用户可以在购物的时候使用某一种打折代码。往往每次消费的时候你都能从中获得一笔提成。 12 . 特别营销 跟上面的解决方案类似,你也可以为广告商来展开一次特别的推广活动来提升用户的互动你。「你是否喜欢『零度可乐』?来吧,给我们上传一段视频告诉我们原因!」 13. 行为分析 观察你的用户是如何在你的平台上互动的,这对于理解他们的上网行为,乃至购买决策都有非常至关重要的帮助。这个行为研究同样对公司有用。将数据分享给他们是可以卖钱的。 B. 向用户收费 另外的一个选项就是向用户直接收费。当然,开门见山地伸手向用户索要钱财肯定会把他们吓跑的,所以这个时候就更需要一些创新型的解决方案出现。 14. 租用 / 订购 一般来说是按月付费,就跟订杂志一样。用户很愿意接受这样的付费方案,从免费用户转化成为付费客户。因为金额较小,跟购买完整的一个软件所需要的钱相比简直不值一提。这是 SaaS 解决方案中最主流的一种方式,但是它也被其他商家所采用,就比如全世界最大的多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》,每个月要玩儿的话就得花 14.99 美金。 15. 按需响应 / 实时结算 订购服务的反面就是「按需响应」,用户每次在享受到服务的时候立刻进行结算。就比如说 Uber 以及 Ola 这样的出租车租赁服务就是个很好的例子。 16. 钓鱼盈利模式 所谓「钓鱼」,就是一开始给 用户设施一个超级低的门槛,但是后续的费用持续不断地发生,而且一次比一次多。打印机等产品将这种模式推广开来。一般来说打印机都很便宜,但是后续的纸张颜料等费用就价格不菲了。如今还有一些新兴公司也在采取这样的模式。就比如美国的一些电信公司往往是以亏本的方式卖手机,但是后面的费用就相当高了,视频游戏主机产品同此道理,主机便宜,游戏昂贵。 17. 门槛加使用费 这个模式其实跟上面差不多,为了使用某个服务或者产品,收取一个较低的门槛费,后面你到底花多少钱取决于你在里面消费的内容,消费完立刻结算。 免费商业模型 免费商业模式已经流行了很多年了,如果要细分的话分为下面几种: 18. 产品限量免费 很多服务在每个月里让你免费消费一定次数,超过这个次数之后你就需要付费了。就比如《金融时报》,该网站每个月允许你免费阅读三篇文章,之外的文章你就需要付订阅费了。Tinder 这个约会软件也别出心裁,免费用户每天只能划屏 100 次,之后你可以选择升级成为 Tinder Plus 账户。 19. 用户限量免费 某个涉及协作性的应用往往会在用户协作数量上做限制,就比如一款办公聊天软件,你可以加一定数量的同事进入频道,跟你一起聊天,但是超过了这个数字,你就需要付费了。Todoist,这款任务管理器在免费版本里只容许你添加 5 个人到一个项目中。 20. 免费用户使用功能,范围上的限制 版权声明:部分文章来源于网络,仅作为参考,不代表本站观点。如果网站中图片和文字侵犯了您的版权,请联系我们及时删除处理!
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